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Back to Machinarium - 平面视觉设计案例

发布时间:2024-10-02

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一个充满未来感的机械世界,让人联想到著名的游戏《机械迷城》(Machinarium)。画面中,各种机械装置和机器人错落有致,细节丰富,色彩鲜明。从左到右,我们可以看到一个巨大的齿轮装置,其旁边是一个小巧的机器人,似乎正在操作或检查这个装置。在画面的右侧,有一个类似于控制台的结构。
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一个充满未来感的机械世界,让人联想到著名的游戏《机械迷城》(Machinarium)。画面中,各种机械装置和机器人错落有致,细节丰富,色彩鲜明。从左到右,我们可以看到一个巨大的齿轮装置,其旁边是一个小巧的机器人,似乎正在操作或检查这个装置。在画面的右侧,有一个类似于控制台的结构,上面布满了各种按钮和屏幕。整个场景充满了科幻元素,让人仿佛置身于一个未来的机械世界。

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这是一个非常古老的项目,用于测试刚刚发布的 corona 1.0。 灵感来自一个游戏 Machinarium,场景花了将近 2 周的时间在 3Dmax 中建模所有的东西(场景最多可以有 1800 万个多边形,包括树木)。然后我大约一周学习电晕和混合材料。渲染时间相当长,大约 1 个半小时(对于 2600x1300 尺寸和 7% 的噪点)。因为我现在没有足够的时间弄清楚电晕中的所有设置平衡。 iToo散布的树木和树木库是corona vol.01(发布时看起来很热)。经过多年使用 Vray 和 corona 进行项目,我个人不能否认 corona 非常易于使用,但 Vray 似乎更快。

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Back to Machinarium - 平面视觉设计案例设计案例共包含6张设计素材(高清原图),属于平面视觉设计案例,本案例素材热度88。