我一直想渲染这辆车的细节,棱角分明的表面和有机表面的美丽相互作用。我保持最小化,只突出我想要关注的领域。
希望以后我会添加更多的角度。这些图像在 FStorm 和 VRay GPU for 3ds Max 中渲染。使用的硬件是英特尔 i7 PC 上的 RTX 2080 Ti 和 GTX 1070。
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一辆精心渲染的Lamborghini LP700-4汽车,其设计融合了锐利的几何线条和流畅的有机曲线。渲染过程中,我尽量保持简洁,仅突出我想强调的细节区域。希望未来能添加更多角度的渲染图。这些图像使用FStorm和VRay GPU for 3ds Max渲染,硬件配置包括RTX 2080 Ti和GTX 1070显卡,以及搭载Intel i7处理器的电脑。
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我无法欣赏这些通风口周围格栅的巧妙设计。当光线以不同的角度照射时,它们改变图案的方式令人惊叹,
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FStorm 的景深和散景非常逼真。开发人员对散景进行了微调,就像使用老式 Meyer-Optik 镜头拍摄的一样。
很少粘土渲染..
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