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Backyard Grass

发布时间:2024-11-11

为 Unreal Engine 4 archviz 项目创建的实时草

一片精心设计的后院草地,适用于Unreal Engine 4的实时渲染建筑可视化项目。草地的细节处理非常精细,从草叶的纹理到整体的布局,都体现了设计师对自然景观的深刻理解。草地的颜色变化丰富,从深绿到浅绿,增加了场景的真实感。此外,草地的光影效果也非常出色,阳光透过草叶,形成了自然的阴影和高光。
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一片精心设计的后院草地,适用于Unreal Engine 4的实时渲染建筑可视化项目。草地的细节处理非常精细,从草叶的纹理到整体的布局,都体现了设计师对自然景观的深刻理解。草地的颜色变化丰富,从深绿到浅绿,增加了场景的真实感。此外,草地的光影效果也非常出色,阳光透过草叶,形成了自然的阴影和高光,使得整个场景更加生动。设计师巧妙地利用了Unreal Engine 4的渲染技术,使得这片草地不仅视觉效果出色,而且性能表现也非常优秀,适合用于各种建筑可视化项目。

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我一直痴迷于外部建筑可视化中的草。我的项目中的大量时间总是致力于获得漂亮的草。

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我于 2012 年开始尝试使用 Unreal Engine for archviz (UDK)。图形很棒,但还没有。在 2014 年 UE4 发布几个月后,我确信它有真正的潜力取代 Mental Ray 和 Vray 作为我的主要建筑可视化工具,但只有一件事让我退缩了:草......

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所以我开始研究实时复制类似 Vray 的草的方法。这不是一件容易的事,因为您不能只在 3D 中对每个刀片进行建模,然后让它渲染几个小时。对于实时图形,您必须降低 polycount,否则即使在最强大的图形卡上也无法运行这样的场景。

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这是我的草的最后一个版本,它包含了我在过去两年中学到的所有技术和技巧……它基本上是一堆用 SpeedTree 制作的带有草叶纹理簇的卡片。必须特别注意顶点法线以隐藏这些卡片。最重要的是,UE4 材质具有复杂的节点网络来模拟阴影并再现颜色和长度变化。额外的几何层负责散落的三叶草、叶子和花朵。它只有动态光。

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Backyard Grass设计案例共包含12张设计素材(高清原图),属于游戏设计设计案例,本案例素材热度88。