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蚱蜢基础知识

发布时间:2024-07-20

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气泡 随机大小的二十面体与 Weaverbirds Loop-Subdivision 一起变形。

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粉碎 在 U 和 V 方向上划分的图形生成表面。主表面的偏移会生成许多在 X 或 Y 方向上拉伸的子表面。

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元球 随机排列的点创建一个元球,该元球由多段线之间的距离挤压并加盖。

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削减 曲线是用端点创建的,并通过图形控制的中点开始与 XY 平面相切。这些曲线按它们之间的距离拉伸。

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水晶 立方体中的 3D-Voronoi 仅选择与吸引子曲线有一定距离的细胞。

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梳子 图形生成的表面具有六边形网格,向其中心拉伸并使用 Wea​​verbirds Loop-Subdivision 软化。

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蚱蜢基础知识设计案例共包含7张设计素材(高清原图),属于产品设计设计案例,本案例素材热度88。