发布时间:2024-07-31
外观 // Alias Automotive 上的 Nurbs 建模 内部 // 3DSMax 上的多边形建模 在 Maya 上渲染 // HDR Light Studio 和 V ray 3.0 发布 // Photoshop 和 After Effects 外观 // Alias Automotive 上的 Nurbs 建模 内部 // 3DSMax 上的多边形建模 在 Maya 上渲染 // HDR Light Studio 和 V ray 3.0 发布 // Photoshop 和 After Effects
一辆梅赛德斯C级汽车的CGI作品,其设计过程涉及多个阶段。首先,外饰部分采用了Alias Automotive软件进行Nurbs建模,这种建模方式能够创建出平滑且精确的曲面,非常适合汽车设计。其次,内饰部分则使用了3DSMax软件进行Polygonal建模,这种建模方式能够创建出复杂的几何形状,适用于内饰的细节设计。渲染阶段,使用了HDR Light Studio和V ray 3.0在Maya软件上进行,这两种渲染工具能够模拟出真实的光影效果,使汽车设计更加逼真。后期处理阶段,则使用了Photoshop和After Effects软件,对渲染出的图像进行颜色校正、特效添加等处理,使最终效果更加完美。整个设计过程体现了汽车设计中的专业性和技术性,展示了设计师的精湛技艺。
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梅赛德斯C级CGI作品:汽车设计中的Nurbs建模与Polygonal建模设计案例共包含11张设计素材(高清原图),属于汽车设计设计案例,本案例素材热度88。