发布时间:2024-08-03
硬表面建模 软件:搅拌机 3.2 纹理:物质画家 渲染:搅拌机循环
一个在Blender 3.2软件中完成的硬表面建模项目。通过使用Blender的硬表面建模工具,设计师创建了一个具有复杂几何形状和精确边缘的模型。随后,设计师在Substance Painter中为模型添加了纹理,使其看起来更加真实和细致。最后,设计师在Blender的Cycle渲染引擎中渲染了模型,得到了高质量的图像输出。整个过程展示了Blender在硬表面建模和渲染方面的强大能力,以及设计师在软件使用方面的专业技能。
Blender 3.2中硬表面建模与渲染技术设计案例共包含4张设计素材(高清原图),属于产品设计设计案例,本案例素材热度88。