发布时间:2024-06-21
掌上游戏机 2017 年 Keyshot 渲染比赛的大奖获奖作品 2017 Keyshot Render Competition 大奖得主
一款精心设计的Game Boy,这是2017年Keyshot渲染竞赛的大奖作品。Game Boy是一款经典的掌上游戏机,由任天堂公司于1989年推出,其独特的灰色和黑色配色方案以及标志性的红色和白色按钮设计,使其成为游戏史上最著名的游戏机之一。图片中的Game Boy细节处理得非常精细,从按钮的纹理到屏幕的反射,都展现出了设计师的精湛技艺。这款Game Boy不仅是一款游戏机,更是一件艺术品,它代表了游戏设计的最高水平,也展示了Keyshot渲染技术的强大能力。
指导方针 要求 在 Keyshot 7 中创建以新材料(混浊塑料、金属、金属漆或香椿)为特色的渲染。 创建一个渲染,展示 Keyshot 7 中的新材料 - 混浊塑料、金属、金属漆或香椿。
项目进展 Projektverlauf 经过短暂的头脑风暴后,我决定专注于新的——多云塑料——材料。 作为一个对象,我决定使用经典的半透明 Game Boy。由于时间有限,我决定不自己制作 GameBoy,而是在寻找成品模型。我发现的模型没有内部部件 - 所以它们必须首先在 Rhino 中构建。我将其导入 Blender 以将其中的单个元素分组,因为这稍后会加快 Keyshot 中的工作流程。 准备工作完成后,所有文件都在Keyhshot中打开并排列。在接下来的步骤中,每种材料都是专门创建并在材料图中进行调整和改进的。例如,半透明塑料增加了九层,上面有灰尘、划痕和刻字。照明基于专门为图像创建的HDRis 以及一些物理灯光。图像是故意以非常小的对比度渲染的,因为这为后期处理留下了更多空间。 16 位渲染首先在 Photoshop 中处理,然后在 Lightroom 中处理。 经过短暂的头脑风暴后,我决定专注于新的——多云塑料——材料。 作为一个对象,我决定使用经典的半透明 Game Boy。由于时间有限,我决定不自己制作 GameBoy,而是在寻找成品模型。我发现的模型没有内部部件 - 所以它们必须首先在 Rhino 中构建。我将其导入 Blender 以将其中的单个元素分组,因为这稍后会加快 Keyshot 中的工作流程。 准备工作完成后,所有文件都在Keyhshot中打开并排列。在接下来的步骤中,每种材料都是专门创建并在材料图中进行调整和改进的。例如,半透明塑料增加了九层,上面有灰尘、划痕和刻字。照明基于专门为图像创建的HDRis 以及一些物理灯光。图像是故意以非常小的对比度渲染的,因为这为后期处理留下了更多空间。 16 位渲染首先在 Photoshop 中处理,然后在 Lightroom 中处理。 Nach einem kurzen 头脑风暴 entschied ich mich dazu meinen Fokus auf das neue - 多云塑料 - Material zu legen。 Als Objekt entschied ich mich für den klassischen transluzenten Game Boy。 Da ich nur wenig Zeit hatte, entschied ich mich dagegen den GameBoy selbst zu bauen und suchte nach einem fertigen Modell。 Das Modell, welches ich bei fand, hatte keine Innenteile - daher mussten diese zunächst in Rhino gebaut werden。 Die erstellt importierte ich zunächst in Blender um dort die einzelnen Elemente zu gruppieren, da dies später den Workflow in Keyshot beschleunigt。 Nachdem die Vorarbeit gemacht war, wurden alle Dateien in Keyhshot geöffnet und arrangiert。 In den folgenden Schritten wurde jedes Material eigens angelegt und im - material graph - angepasst und verfeinert。 So erhielt zum Beispiel der transluzente Kunststoff neun weitere Ebenen mit Staub, Kratzern und Schriftzügen。 Die Beleuchtung basiert auf einem eigens für das Bild erzeugten HDris so wie ein paar physischen Lichtern。 Das Bild wurde bewusst sehr kontrastarm gerendert, da dies für die Nachbearbeitung mehr Spielraum lässt。 Das 16bit Rendering wurde zunächst in Photoshop 和 im Anschluss in Lightroom bearbeitet。 Nach einem kurzen 头脑风暴 entschied ich mich dazu meinen Fokus auf das neue - 多云塑料 - Material zu legen。 Als Objekt entschied ich mich für den klassischen transluzenten Game Boy。 Da ich nur wenig Zeit hatte, entschied ich mich dagegen den GameBoy selbst zu bauen und suchte nach einem fertigen Modell。 Das Modell, welches ich bei fand, hatte keine Innenteile - daher mussten diese zunächst in Rhino gebaut werden。 Die erstellt importierte ich zunächst in Blender um dort die einzelnen Elemente zu gruppieren, da dies später den Workflow in Keyshot beschleunigt。 Nachdem die Vorarbeit gemacht war, wurden alle Dateien in Keyhshot geöffnet und arrangiert。 In den folgenden Schritten wurde jedes Material eigens angelegt und im - material graph - angepasst und verfeinert。 So erhielt zum Beispiel der transluzente Kunststoff neun weitere Ebenen mit Staub, Kratzern und Schriftzügen。 Die Beleuchtung basiert auf einem eigens für das Bild erzeugten HDris so wie ein paar physischen Lichtern。 Das Bild wurde bewusst sehr kontrastarm gerendert, da dies für die Nachbearbeitung mehr Spielraum lässt。 Das 16bit Rendering wurde zunächst in Photoshop 和 im Anschluss in Lightroom bearbeitet。 Nach einem kurzen 头脑风暴 entschied ich mich dazu meinen Fokus auf das neue - 多云塑料 - Material zu legen。 Als Objekt entschied ich mich für den klassischen transluzenten Game Boy。 Da ich nur wenig Zeit hatte, entschied ich mich dagegen den GameBoy selbst zu bauen und suchte nach einem fertigen Modell。 Das Modell, welches ich bei fand, hatte keine Innenteile - daher mussten diese zunächst in Rhino gebaut werden。 Die erstellt importierte ich zunächst in Blender um dort die einzelnen Elemente zu gruppieren, da dies später den Workflow in Keyshot beschleunigt。 Nachdem die Vorarbeit gemacht war, wurden alle Dateien in Keyhshot geöffnet und arrangiert。 In den folgenden Schritten wurde jedes Material eigens angelegt und im - material graph - angepasst und verfeinert。 So erhielt zum Beispiel der transluzente Kunststoff neun weitere Ebenen mit Staub, Kratzern und Schriftzügen。 Die Beleuchtung basiert auf einem eigens für das Bild erzeugten HDris so wie ein paar physischen Lichtern。 Das Bild wurde bewusst sehr kontrastarm gerendert, da dies für die Nachbearbeitung mehr Spielraum lässt。 Das 16bit Rendering wurde zunächst in Photoshop 和 im Anschluss in Lightroom bearbeitet。
Game Boy - 2017年Keyshot渲染竞赛大奖作品设计案例共包含9张设计素材(高清原图),属于产品设计设计案例,本案例素材热度88。