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半|对象

发布时间:2024-09-18

一把椅子,相当简陋,坐在一个空间的显眼处。 等待。不是。 这只是…… 这是什么意思? 在对美的永恒追求中的某个地方,在真实完整的一切与看似存在的一切之间形成了模糊的阴霾。 “Half Object”是对沉浸在图像中的世界的无声批判。它需要探究和好奇,并不断地拉扯你去创造意义。 你正在从表面,从图片,从你所看到的飞跃。

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项目声明 / 眼睛糖果被描述为表面上有吸引力和娱乐性但对智力要求不高的视觉图像。市场上有大量的眼糖。设计师设计养眼糖,制造商生产养眼糖,零售商销售养眼糖,消费者想要购买养眼糖。 换句话说,物体正在被视觉创造、销售和消费。 我反对这种视觉文化,在这个系统中,我们周围的物体只不过是漂亮的图片,在它们的美丽中无限地空洞,对我们的大脑来说是无声的。 在这种基于表象的无意识批判中,我们都是代理人。它支配着我们的选择——从钥匙链到餐具,再到我们对汽车的选择,这些日常选择为我们被困在这个美丽事物的泡沫中提供了最好的验证。眼花缭乱的危险在于,我们将我们所看到的等同于绝对的 - 真相 - 看到相信。我们忘记了去体验外壳之外的东西;闻、摸、听和尝,更重要的是思考、固执己见和理论化。一个简单的例子是 IDEO 的扬声器设计研究。他们的研究和反馈表明,消费者将音质作为购买的首要任务,但最终还是根据视觉吸引力选择了他们喜欢的型号。一个专门设计用来听的对象被选中的更多是它的外观而不是它的声音。收到这些反馈后,为什么设计师或制造商会花费精力和时间,更重要的是花钱购买更好的音质? 这正是 Don Norman 和 Bruce Tognazzini 在“苹果如何给设计带来坏名声”一文中揭示的内容。在以前的时代,该公司受简单用户界面和通用设计的价值观驱动,而今天,他们每次迭代都会在这些核心价值观上妥协,以使他们的设备更漂亮一点。他们缩小了字体大小,取消了按钮和隐藏图标——但每个人都乐于拥有世界上最漂亮的手机。 如果这些例子是有效的,并且表明物体的生产是在鲁莽地放弃任何超出明显视觉吸引力的价值的情况下,那么为什么每个人都高兴呢?答案可能是这种文化很容易——它有一个目标并创造了一个需求。任何对物体、它们的性质、它创造的体验、它在世界上的目的或意义的进一步批评都需要——努力和时间以及更聪明的消费者——所有这些都对市场不利。 Rick Poynor 在他的文章“设计评论家在哪里?”中很好地解释了这个想法。 “大多数设计师接受的设计默认位置,无论他们创造产品还是图形,都是用风格和品味来润滑资本主义的车轮……这是资本主义最明显的表达方式之一,而且从来没有超过今天,当设计被广泛认为是一种能够吸引消费者的神奇成分时......设计批评没有理由不对设计的工具用途及其更广泛的社会角色采取批判性观点,或者缺乏它,但似乎没有什么动机产生这种批评” 解决方案,特别是作为设计师,是创造超越那张漂亮图片的对象。创造一个能够激发我们思考并激发我们想象力的所有感官体验的对象。 如果我们周围的物体可以让我们成为更多的知识分子呢?!

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半|对象设计案例共包含7张设计素材(高清原图),属于家具设计设计案例,本案例素材热度88。