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游戏设计中的双渲染技术

发布时间:2024-08-03

游戏设计中的双渲染技术,通过两种不同的渲染方式,呈现出同一场景的两种视觉效果。左侧的渲染方式注重光影效果,营造出一种神秘而深邃的氛围;右侧的渲染方式则更注重色彩的饱和度,使场景更加生动活泼。
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游戏设计中的双渲染技术,通过两种不同的渲染方式,呈现出同一场景的两种视觉效果。左侧的渲染方式注重光影效果,营造出一种神秘而深邃的氛围;右侧的渲染方式则更注重色彩的饱和度,使场景更加生动活泼。这种双渲染技术不仅提升了游戏画面的表现力,还为玩家带来了更加丰富的视觉体验。

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第一个是由迈克尔制作的。场景使用 3D Studio Max 制作,并使用 V-Ray 插件进行渲染。通过一个窗口居中,您可以看到 (1965) :) Roman 使用 Autodesk Maya 和 Vray 制作了它。希望你喜欢它!

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游戏设计中的双渲染技术设计案例共包含6张设计素材(高清原图),属于游戏设计设计案例,本案例素材热度88。