发布时间:2024-11-11
一个精心设计的游戏场景,名为Dawn of Ragnarok: Jordberd shelter。场景中有一个避难所,其设计风格独特,充满了北欧神话的元素。避难所的墙壁由石头砌成,上面雕刻着各种神秘的符号和图案。避难所内部装饰精美,摆放着各种家具和装饰品,如木制的桌椅、壁炉和悬挂的武器。整个场景给人一种神秘而古老的感觉,仿佛置身于一个遥远的北欧神话世界。这个游戏场景的设计非常精细,从细节到整体布局都展现出了设计师的才华和创意。
这是游戏介绍部分的最后一部分,即 Jordberd 避难所——第一个呈现给玩家的安全屋。 我负责世界构建的所有阶段,包括初步研究;参考资料收集;区域和内部的文档和布局原型;水平艺术;外汇通行证;优化、打磨和调试。 艺术指导 - Eddie Bennun, Nikola Stoyanov 首席艺术家 - Biser Parashkevov、Nikolay Peev 关卡设计师 - Dimitar Musev、Alexander Stefanov、Danail Petrov、Asen Tsvetkov 灯光艺术家——大卫·阿巴德 技术艺术家 - Emi Dimitrova, Samuil Munis 非常感谢参与该项目的团队中的其他任何人!
游戏设计:Dawn of Ragnarok: Jordberd shelter的避难所设计设计案例共包含38张设计素材(高清原图),属于游戏设计设计案例,本案例素材热度88。