发布时间:2024-12-21
一个充满神秘感的游戏场景,名为Dawn of Ragnarok。场景中有一个名为Jordberd的避难所,它位于一片荒芜的土地上。避难所的入口处有一座巨大的石门,石门上雕刻着复杂的符文和图案。在避难所内部,我们可以看到一些古老的家具和装饰品,如木制的长桌、椅子以及挂在墙上的武器。整个场景给人一种古老而神秘的感觉,似乎隐藏着许多未知的秘密。
这是游戏介绍部分的第三部分,也就是通往安全屋的路。它从与辛马拉的战斗开始。之后,玩家必须穿过悬崖和树林之间的迷宫,最后是 Jordber Shelter,这是第一个呈现给玩家的安全屋。 我负责世界构建的所有阶段,包括初步研究;参考资料收集;该区域的文档和布局原型; 水平艺术;外汇通行证;优化、打磨和调试。 艺术指导 - Eddie Bennun, Nikola Stoyanov 首席艺术家 - Biser Parashkevov、Nikolay Peev 关卡设计师 - Dimitar Musev、Alexander Stefanov、Danail Petrov、Asen Tsvetkov 灯光艺术家——大卫·阿巴德 技术艺术家 - Emi Dimitrova, Samuil Munis
游戏设计:Dawn of Ragnarok中的Jordberd避难所设计案例共包含42张设计素材(高清原图),属于游戏设计设计案例,本案例素材热度88。